با RE Engine انگار که یک روح جدید در استریت فایتر ۶ دمیده شده است. جدا از این که حالا بازی از آن حالت خشک و کلاسیک بازیهای قدیمی خارج شده، میتوان گفت که UI و طراحی منوها بسیار سرراست و امروزی شدهاند. اولین چیزی که نظرتان را به خودش جلب میکند، طراحی متفاوت شخصیتهاست. کپکام برای این بازی سراغ ساختارشکنیهای مختلفی رفته که اولین آنها، فاصله گرفتن از شخصیتهای قدیمی مثل ریو و کن و تمرکز روی شخصیتهای جدید است. جدا از این که ریو، کن، چون لی و Cammy همه ریدیزاینهای سطحی و عمیق مختلفی را از سر گذراندهاند، شخصیت روی جلد بازی، کاراکتر Luke از آخرین DLC بازی قبلی است. برای عنوانی که در اغلب مواقع ریو همیشه روی کاور آن به چشم میخورد، این یک تغییر جدی است.
تغییرات بصری بازی صرفا شامل ریدیزاین شخصیتها نمیشوند. بازی حالا رنگبندی متنوعتری دارد، کاتسینها حس یک بازی مدرن را القا میکنند و البته از امکانات شخصیسازی مختلف هم نباید غافل شد. بازی سه بخش مختلف را در همان منوی اول به شما ارائه میدهد؛ اول بخش Fighting Ground که تمام مبارزات آنلاین و آفلاین بازی در آن قرار گرفته است و هر چیزی که از استریت فایترهای قدیمی یادتان مانده را آنجا میتوانید پیدا کنید.
Street Fighter هرگز در زمینه داستانگویی سینماتیک یا به طور کلی روایت یک داستان گسترده عملکردی همچون دو فرنچایز مبارزهای بزرگ دیگر یعنی Mortal Kombat و Tekken نداشته است اما باید بگویم World Tour به راستی یک قدم رو به جلو و بهبود قابل توجه برای این فرنچایز در این زمینه محسوب میشود و ایدهای که در دل خود جای داده است، بسیار جاه طلبانه جلوه میکند. با این وجود، متاسفانه این ایده گرفتار یک روند بسیار آهسته و بعضا تکراری میشود. بگذارید اینطور بگویم که World Tour بیشتر برای مخاطبان تازه بازیهای مبارزهای و مخصوصا Street Fighter طراحی شده است.
همانطور که اشاره کردم، حین تجربه این بخش شما میتواند با مبارزان شناخته شده این مجموعه از جمله Chun-Li ،Ken و Ryu ارتباط برقرار کنید و استایل، سبک مبارزات و حرکات خاص آنها را فرا بگیرید و این شاید جذابترین بخش مود World Tour باشد. شما با یادگیری هر یک از این استایلها و استفاده متعدد از آنها در مبارزات خود، میتوانید سطح آنها را افزایش داده و از مربیان خود حرکات کاملا تازهای یاد بگیرید. شما همچنین توانایی ترکیب حرکات خاص استایلهای مختلف با یکدیگر را خواهید داشت که در واقع کاراکترِ World Tour شما را به یک مبارز هیبریدی تبدیل میکند!
همچنین یکی دیگر از خصوصیات بسیار جالب این بخش آن است که تقریبا میتوانید با زمین و زمان مبارزه کنید. به عنوان مثال یک پیرزن فرتوت در حال راه رفتن در پیادهرو است؟ چه چیزی بهتر از آن که با یک آپرکات آتشین خودتان را به او معرفی کنید. یا این که ممکن است در حال گشت و گذار روی پشت بامهای شهر باشید و ناگهان یک فرد با لباس ابرقهرمانی را ملاقات و او را به مبارزه دعوت کنید! همچنین بد نیست اشاره کنم برخی از این NPCها خود یکی از شاگردان استادان مختلف دنیای بازی بوده و از استایل مبارزهای آنها برخوردارند؛ به همین دلیل است که میگویم World Tour بیش از هر چیزی قصد دارد بازی را به افراد تازهوارد آموزش دهد.
گاهی این NPCها با استفاده از استایلهای مبارزهای مختلف، سناریوهای متفاوتی را به تصویر میکشند که از پلیر استراتژی و رویکردهای متفاوتی میطلبد، درست همچون زمانی که در حال مبارزه در بخش آنلاین و یا مقابل کاراکترهای مختلف بازی هستید. همچنین، خط اصلی داستان نیز مبارزاتی را جلوی پای پلیر میگذارد که از آنها اعمال خاصی را میطلبد. به عنوان مثال، برخی از مبارزان تنها از راه دور مبارزه میکنند و از همین رو پلیر باید یاد بگیرد چطور فاصلهی خود را با حریفش کم کند.
یا در برخی سناریوها با دشمنان پهپاد مانندی روبهرو هستید که در آسمان معلق هستند و باید یاد بگیرید چطور در این مواقع از حرکات تهاجمی و دفاعی استفاده کنید، لازم به ذکر است که هر یک از این کاراکترها از طراحی کاملا خاصی نیز برخوردار هستند که بسیار تحسینبرانگیز است.
در ادامه بخش World Tour عملا یک بخش داستانی با شخصیتی است که شما خودتان آن را از ابتدا میسازید. در این بخش دستتان برای ساخت یک کاراکتر سه بعدی باز است و میتوانید با آواتاری که ساختهاید در دنیای بازی بچرخید.
در ادامه بخش سوم و نهایی، Battle Hub نام دارد که بخش سوشال یا اجتماعی بازی است. در این قسمت میتوانید بازیکنهای دیگر را ملاقات کنید، با آنها در دستگاههای آرکید بازیهای قدیمی و آرکید کپکام را بازی کنید و به طور کلی، میتوان گفت که بودن چنین بخشی از نبودن آن قطعا مفیدتر است و پتانسیل زیادی در آینده دارد. علاوه بر این، بتل هاب به شما اجازه میدهد تا با آواتاری که ساختهاید وارد مسابقات Ranked بازی شوید و با بازیکنهای دیگر مبارزه کنید. امکانات شخصیسازی و چیزی که کپکام به شما اجازه میدهد تا از شخصیت محبوب خودتان بسازید، اینجا بیش از پیش خودش را نشان میدهد.
استریت فایتر ۶ تا حدودی برای بازیکنهای جدیدتر دسترسیپذیری بیشتری ارائه میکند، اما در عین حال سعی کرده تا خلا یک فایتینگ حرفهای را برای طرفداران قدیمی این مجموعه پر کند. با اضافه شدن کامنتری یا همان گزارش همزمان که در زبانهای انگلیسی و ژاپنی برای بازی وجود دارد، حالا میتوانید حس و حال یک مسابقه حرفهای را از هر مچ استریت فایتر ۶ بگیرید. بازی همچنین فعلا با ۱۸ شخصیت قابل بازی عرضه شده که ۶ تای آنها کاملا جدید هستند و از شخصیتهای اصلی قدیمی میتوان به ریو، کن، کمی، چون لی، ام بایسن، دالسیم و زنگیف اشاره کرد. همچنین شخصیتهایی مثل رشید، آکوما و اد، قرار است در سال اول بازی در قالب محتوای دانلودی برای آن عرضه شوند.
استریت فایتر ۶ یک پکیج مبارزهای تمام عیار است. از بخش ساخت شخصیت آن که کولاک کرده تا نت کد بینظیری که البته با اینترنت ایران همچنان نمیتوان بهترین تجربه را از آن داشت، اما ایرادی به خود بازی وارد نیست. همچنین اضافه شدن المانهای جدید گیمپلی مثل نوار Drive و سیستمهای داینامیک به گیمپلی، استریت فایتر ۶ را به عنوان کمنقص تبدیل کردهاند. عنوانی که آیندهای درخشان را پیش روی خودش دارد و رقبای بزرگی مثل تکن و مورتال کامبت، باید خیلی سخت کار کنند تا امسال بتوانند در کنار آن شانسی برای تبدیل شدن به بهترین فایتینگ سال داشته باشند.
این بخش همچین طیف گستردهای از آیتمهای پوشیدنی و شخصیسازی را در اختیارتان میگذارد که حتی بعضا از خصوصیات خاصی نیز برخوردار هستند و روی تواناییهای کاراکتر شما تاثیر میگذارند. علاوه بر آن، یک درخت مهارت نیز در دسترس پلیر است که میتواند از آن در راستای قدرتمند کردن و شخصیسازی هر چه بیشتر کاراکتر خود بهره ببرد. با این توصیفات اما، یک بازی نقش آفرینی عموما بسیار متکی به داستانسرایی و روایت عمیق خود است که پلیر را به گشت و گذار بیشتر و جستوجوی دنیای آن بازی تشویق کند تا بتواند کاراکتر خود را قدرتمندتر کند، اما این دقیقا جایی است که World Tour در آن زمین میخورد.
داستان و روند آن در این بخش به شدت کند و خستهکننده است و به جز استادان، هیچ کاراکتر جالب، به یادماندنی و یا پرداخته شدهای نداشته و میتوان گفت بیشتر این داستان صرفا وجود دارد تا دلیلی برای وجود World Tour ارائه دهد و پلیرهای تازه در یک روند آرام و تدریجی بازی را فرا بگیرند.
حقیقتا اصلا نتوانستم با این بخش ارتباط برقرار کنم و شاید دلیل اصلی آن است که من در واقع در گروه پلیرهای هدف این بخش قرار نمیگرفتم و میتوانم ببینم که پلیرهای تازهوارد بتوانند سود زیادی از وجود این مود ببرند اما با این وجود، همچنان نمیتوان از داستانسرایی و شخصیتپردازی به شدت سطحی و ضعیف آن چشمپوشی کرد. این مشکلات به کلی روی اهداف جاهطلبانه این بخش سایه انداخته و تقریبا بسیاری از دلایلی که پلیری قدیمی وقت زیادی را در آن بگذراند را از بین میبرد اما خوشبختانه این مشکلات در بخشی هستند که هیچ تاثیر بر اصل مطلب این بازی مبارزهای نمیگذارند.
حال وقت آن رسیده است که به اصل مطلب یعنی مبارزات، تغییرات، مکانیزمهای تازه و هر آن چیزی است که باعث میشود این اثر مبارزهای تقریبا به یک تجربه بینقص، لذتبخش و عمیق و چالش برانگیز تبدیل شود بپردازیم. یکی از معیارهایی که شخصا برای من در یک بازی مبارزهای به شدت مهم است وجود Flow و یک روند نرم و پیوسته در گیمپلی و کمبوزنی است، چرا که اگر یک بازی مبارزهای در این زمینه روندی گسسته را ارائه دهد، نه تنها پیچش روند تمرین و یادگیری آن آزاردهنده میشود، بلکه میتواند روند ساخت کمبو را نیز غیر بهینه کند. به همین دلیل است که شخصا بسیار از فرنچایز Tekken لذت میبرم چرا که به شدت روان عمل میکند و انعطافپذیری آن اجازه میدهد از هر پیکسل و هر فریم بازی در راستای بهینهسازی کمبوهایم استفاده کنم.
اگرچه در گذشته Street Fighter برای من کمی گسسته جلوه میکرد، اما حالا در رابطه با نسخه ششم به جرات میتوانم بگویم با یکی از روانترین و انعطافپذیرترین گیمپلیهای یک بازی مبارزهای تا به امروز مواجه هستیم. دو بخش دکمه زنی و حرکات ویژه که بعضا برخی بازیها بیشتر روی یکی از آنها متمرکز میشوند، در عنوان Street Fighter 6 به بهترین شکل در یک قالب بهینه و متعادل در کنار یکدیگر قرار گرفتهاند و به پلیر اجازه مانور بسیار زیادی میدهند که باعث میشود روند یادگیری یا به اصطلاح Learning Curve لذتبخشتر شود.
گیمپلی بازی حالا بسیار پیوستهتر از پیش در جریان است و کمبوها به روانترین شکل ممکن با حرکات ویژه ترکیب میشوند. عادت شخصی من نسبت به هر یک از بازیهای مبارزهای که تازه منتشر میشوند، آن است که چندین ساعت ابتدایی را به بخش تمرینی، ساخت کمبو، امتحان کاراکترهای جدید و تمرین با مبارزان اصلی اختصاص میدهم. این کار باعث میشود در نسخه جدید، تغییرات، حرکات تازه و حس و حال کلی آن کاراکتر را دریابم و همچنین حافظه ماهیچهای خودم را نیز بازیابی کنم.
میتوانم به جرات بگویم که Street Fighter 6 با ارائه بهترین بخش تمرینی در یک بازی مبارزهای تا به امروز و ارائه طیف گستردهای از دادههای عمیق مربوط به عملکرد کمبوهای شما، این کار را برای پلیر از همیشه راحتتر کرده و راندمان یادگیری را با بخش تمرینی و آموزشی خود به شدت افزایش میدهد.
فرقی ندارد یک پلیر کار کشتهی قدیمی باشید یا کسی که هیچ آشنایی با ساختار بازیهای مبارزهای ندارد، بخش تمرینی این بازی نه تنها به شما اجازه میدهد خودتان به تمرین بپردازید، بلکه یک بخش آموزشی اختصاصی برای تک تک کاراکترهای بازی ارائه میدهد که در سطوح مختلف صفر تا صد مبارزه با هر یک از کاراکترها در آن موجود است. این آموزشها از کمبو گرفته تا حرکات خاص، همه و همه به طور کامل توضیح داده شده و پس از آن به طور عملی از پلیر خواسته میشود.
این بازی در حال حاضر کار خود را با طیف بسیار مناسبی از ۱۸ کاراکتر ابتدایی آغاز کرده است. در بین این مبارزان، حدود ۶ کاراکتر جدید حضور دارند که رنگ و لعاب تازهای به این بازی و گیمپلی آن بخشیدهاند. هر یک از این کاراکترها استایل، حرکات ویژه و حتی روند و رویکردهای اختصاصی خود را به گیمپلی این بازی اضافه میکنند که باعث میشود تنوع بسیار خوبی را در مبحث مبارزان این عنوان شاهد باشیم.
خصوصیات تازهای که هم که به بازی اضافه شدند به خوبی با این کاراکترهای جدید ترکیب شده و به کلی یک گیمپلی تازه را ارائه میدهند که یادگیری آن چالش برانگیز اما به شدت سرگرمکننده و جذاب است. یکی از خصوصیات جذاب این نسخه اضافه شدن گزارشگران به آن است که شما با فعال سازی این قابلیت میتوانید از تجزیه و تحلیل این افراد در هنگام مسابقه برخوردار شوید و به راستی احساس کنید در حال شرکت در یک مسابقه واقعی هستید.
مهمترین خصوصیات اضافه شده به گیمپلی بازی که به کلی روش، استراتژی و روند بازی کردن شما را تحت شعاع قرار داده و احتمالات درهای کاملا تازهای را برای پلیر در راستای خلق کمبوهای انعطافپذیر باز میکند، مکانیزم Drive Gauge است که همراه با خود متعلقات کاملا تازهای را به ارمغان میآورد. این مقیاس را میتوان به استقامت کاراکتر شما تشبیه کرد که اگر به پایان برسد، شما را وارد حالت Burnout میکند که یک پیچش کاملا جدید به روند مسابقه اضافه خواهد کرد. اما بگذارید قبل از پرداختن به آن، اول مکانیزمهای وابسته دیگر این مقیاس را مورد بررسی قرار دهیم.
اولین امکانی که به واسطه این مکانیزم پدید آمده، مبحث Drive Rush است. همانطور که از نامش مشخص است، این قابلیت به پلیر اجازه میدهد تا به صورت هجومی به سمت رقیب خود حملهور شده و آن را به یک سری کمبو کاملا تازه متصل کند که در گذشته امکان پذیر نبود. در واقع این قابلیت در دو نوع مختلف استفاده میشود، یکی فاصله شما را با حریفتان کم میکند و دیگری امکان استفاده از آن در کمبوها را ارائه میدهد. بد نیست اشاره کنم مبحث کنسل کردن Drive Rush نیز باعث میشود پلیرها فضای بیشتری در راستای خلاقیت به خرج دادن در ساخت کمبوهای خود داشته باشند.
مورد بعدی Drive Parry است که در واقع میتواند تقریبا از انواع حملات به جز Grab جلوگیری کند اما در ازای آن میزان قابل توجهای از Drive Gauge شما را جذب میکند و همچنین اگر به شکل غیربهینه و نا به جا از آن استفاده کنید، به این دلیل که خارج شدن از آن حدودا ۲ ثانیه زمان میبرد، یک پنجره موقعیت برای حریفتان باز خواهد شد که به شما حمله کند. شما با استفاده از این مکانیزم نه تنها میتوانید جلوی حملات را بگیرید، بلکه در صورت استفاده به موقع در لحظه برخورد ضربه حریف، میتوانید آن را دفع کرده و طی پنجره زمانی کوتاهی که به دست میآورید، یک کمبوی ضد حمله را پیادهسازی و دست بالاتر را در مبارزه کسب کنید.
Drive Reversal زمانی فعال میشود که شما در زمان درست ضربه حریف را مسدود کنید. این عمل باعث میشود یک حرکت ضد حمله انجام دهید و میزان کمی از سلامتی حریف را کم کنید، البته میزان سلامتی کم شده به مرور زمان باز میگردد. استفاده اصلی این مکانیزم در زمانی است که حریف با یک کمبوی بزرگ شما را گوشه گیر کرده است و با بلاک کردن به موقع ضربه او، میتوانید ترکیب کمبوی او را به کلی بشکنید و خود را آزاد کنید. لازم به ذکر است که تمامی این مکانیزمهای متعلق به Drive Gauge در صورت فعال شدن و استفاده، از میزان این المان میکاهند.
و در نهایت المان Drive Impact بزرگترین، برجستهترین و تاثیرگذارترین المان مربوط به Drive Gauge است که به این بازی اضافه شده و به کلی کمبوسازی و اعمال شما در شرایط مختلف را تحت شعاع قرار میدهد و علاوه بر تنوع، چالش بیشتری هم به روند مسابقات تزریق کرده است، اما Drive Impact چیست؟ اگر عناوین اخیر دو فرنچایز Mortal Kombat یا Tekken (مخصوصا Tekken 7) را تجربه کرده باشید احتمالا با کلیت کارایی این مکانیزم آشنایی دارید. Drive Impact در واقع یک حرکت ویژه است که طی انجامش سپری دفاعی نیز به کاراکتر شما تعلق میگیرد که توانایی جذب دو ضربه را دارا است.
این حرکت در صورتی که ضربهای را جذب کند اما حریف موفق به در هم شکستن سپر دفاعی شما نشود، میتواند در زمان برخورد دشمن را Stun کرده و به شما فرصت دهد تا کمبوی خود را ادامه دهید. لازم به ذکر است که شما با حرکات دفاعی خود توانایی مسدود کردن این حمله را دارا هستید اما بهترین روش برای بلاک کردن و ضد حمله در قبال این مکانیزم، استفاده از آن است به طوری که اگر بلافاصله پس از حریف خود شما هم از Drive Impact استفاده کنید نه تنها ضربه او را خنثی میکنید، بلکه موفق به Stun کردن او و در دست گرفتن روند بازی خواهید شد. از آن جایی که اتفاقات در بازیهای مبارزهای در صدم ثانیه در حال رخ دادن است، گفتن این مسئله آسانتر از انجامش است و نیازمند تمرین و تکرار خواهد بود.
بسیاری ممکن است این مکانیزم را با قدرتی بیش از حد تلقی کنند اما شخصا به دلیل آن که بسیار زیاد با آن در عنوان Tekken 7 درگیر بودم، توانستم سریع خودم را با آن همگامسازی کرده و در راستای بهبود استایل بازی خود از آن استفاده کنم. به نظرم اگر به درستی از آن استفاده کنید و همچنین هوشیاری خود را در هنگام مبارزه بالا ببرید، به راحتی قادر به تبدیل این حرکت تهاجمی از سوی رقیب خود به یک ضد حملهی بسیار موثر خواهید بود که خود یک بُعد کاملا تازه به مبارزات اضافه میکند.
و در نهایت میتوانیم به وضعیت Burnout اشاره کنیم که در نتیجه خالی شدن خط Drive Gauge شما رخ میدهد و باعث میشود توانایی استفاده از تمامی مکانیزمهای زیر مجموعه Drive را از دست بدهید. این وضعیت به تنهایی میتواند یک چالش بسیار برجسته باشد که نیازمند تغییر سریع استراتژی و استایل مبارزه شما خواهد بود، زیرا حالا شما به کلی نسبت به ضربات Drive حریف خود بیدفاع هستید.
البته لازم به ذکر است که تفاوتی در عملکرد کلی، سرعت و یا توانایی مسدود کردن عادی ضربات ایجاد نخواهد شد که باعث میشود Burnout بسیار متعادل جلوه کند و حقیقتا به نظر من یک خصوصیت بسیار جذاب است که باعث عمیقتر شدن هر چه بیشتر گیمپلی میشود.
به طور کلی، میتوان از سیستم Drive به عنوان بزرگترین و جذابترین تغییر گیمپلی یاد کرد که کلمات نمیتوانند به خوبی تاثیرات گسترده آنها را توصیف کنند و مسئلهای کاملا تجربی است. اگر اهل بازیهای مبارزهای باشید، به سرعت تاثیر وسیع و گسترده آن را در هنگام مبارزه احساس خواهید کرد.
بد نیست قبل از گذر از مبحث گیمپلی، اشارهای هم به Super Artهای فوقالعاده این اثر نیز داشته باشم که به سه سطح مختلف تقسیم شده و هر کدام از میزان آسیب خروجی و هدف خاص خود برخوردارند و میتوانند تاثیر به سزایی در کمبوهای پلیر داشته باشند. این Super Artها بیشتر و جذابتر از هر زمان دیگری هستند و انجام آنها و ترکیبشان با کمبوهای متفاوت به شدت لذتبخش است.
به غیر از مسائل گیمپلی، این بازی بهترین محتویات آفلاین تاریخ این مجموعه را نیز ارائه میدهد که از تنوع بسیار مطلوبی برخودار بوده و میتواند شما را برای مدتی طولانی سرگرم کند. از مودهای همیشگی Arcade با داستانهای بسیار کوچک گرفته تا Extreme Battles که به شما اجازه میدهد قوانین خاص برای مسابقات خود مشخص کرده و حتی آنها را با اتفاقات متنوع و خاص شخصیسازی کنید! بخش آموزشی و تمرینی بازی نیز همانطور که اشاره کردم بسیار گسترده و مفید است و به طور کلی بخش آفلاینی را پدید میآورد که تا مدت زمان نامحدودی میتواند به شما از لحاظ محتوایی سرویس دهد.
SF6 در زمینه تغییرات و بهبودهای گیمپلی عالی عمل میکند و تقریبا یک گام بسیار بلند نه تنها در این مجموعه، بلکه برای کلیت ژانر مبارزهای محسوب میشود. این تغییرات و مکانیزمها، روند مبارزه فوقالعاده جذابی را پدید میآورد که باعث میشود تمرین و یادگیری مکانیزمها و پیچشهای تازه آن نیز بسیار سرگرمکننده و جذاب باشد.
خلاقانه، زیبا و هیجان انگیز
آیا آن دوران را به یاد میآورید که به کلوبهای بازی میرفتیم و به تنهایی یا همراه با دوستانمان مشغول به بازی میشدیم؟ در این حین با افراد مختلفی آشنا شدیم، بازی کردیم و حتی دوستانی به دست آوردیم که برایمان یار زندگی شدند. کپکام همین حس و حال را به سبک آرکید در بخش Battle Hub با چهرهای مدرن بازسازی کرده است! این بخش با خلاقیت بسیاری طراحی شده و در واقع یک محیط اجتماعی بزرگ را به تصویر میکشد که پلیرها میتوانند در آن به اشکال مختلفی با یکدیگر ارتباط برقرار کنند.
شما میتوانید در گوشهای از این مرکز اجتماعی به تجربه بازیهای کلاسیک کپکام روی دستگاههای آرکید بپردازید، در گوشه دیگر پشت یک دستگاه آرکید نشسته و افراد دیگر را به بازی دعوت کنید و یا حتی به سراغ یک دستگاه آرکیدی بروید که دو پلیر در حال تجربه بازی در مقابل هم هستند و در حالی که در صف منتظر به چالش کشیدن آنها میمانید، مشغول به تشویق و مشاهده بازیشان شوید. مسئله قابل تحسین آن است که تمام این توصیفات من از انیمیشنهای اختصاصی برخوردار بوده و حتی کپکام برای چیز جزئی و کوچکی همچون انتظار در صف انتظار نیز انیمیشن تشویق پلیرها را طراحی کرده است!
به طور کلی بخش Battle Hub در حالی که لزوما یک ایده جدید نیست، اما به خوبی پیادهسازی شده است و به راستی یک محیط پویا را برای پلیرها در راستای ارتباط هر چه بیشتر و جذابتر پدید میآورد. با این وجود، اگر شما علاقهای به ورود به این بخش ندارید، هیچ مشکلی نیست چرا که کپکام امکان آنلاین بازی کردن بدون ورود به این بخش را نیز در بازی تعبیه کرده است و افرادی که دوست دارند سریع وارد مچهای آنلاین شوند، میتوانند از آن استفاده کنند.
لازم به ذکر است که نت کد این بازی بین بازیهای مبارزهای آنلاینی که تا امروز تجربه کردم محشر عمل میکند و این در حالی است که به دلیل تحریم بودن، مجبور به استفاده از ابزار رفع تحریم شدم اما با این وجود در ۹۰ درصد مسابقات بدون مشکل بازی را تجربه کردم. این مسئله در حالی است که عنوانی همچون Tekken 7 مشکلات متعددی در این زمینه داشت.
از Battle Hub که عبور کنیم، به بخش زیبای کار میرسیم که البته خلاقیت نیز همچنان در آن موج میزند و آن هم چیزی نیست جز آرت استایل و گرافیک بصری بازی که به نظر من خارقالعاده است و یک چهره و رنگ و لعاب بسیار خاص، جذاب و متفاوت به این بازی میبخشد.
گرافیک این اثر، از جمله جزئیات چهرهها و طراحی استیجهای مختلف بازی در یک کلام «فوقالعاده» است و حس و حالی کاملا متفاوت را به شما القا میکند. ترکیب زیبای سبک گرافیتی با رنگهای مرتعش با این گرافیک بصری عالی و تعامل این دو حالت با یکدیگر در طول روند بازی، باعث میشود از نگاه کردن به آن خسته نشوید و نه تنها از گیمپلی لذت ببرید، بلکه چشمانتان هم مهمان تماشای صحنههای پویا و زیبا بکنید.
و در نهایت، بخش هیجان انگیز کار که همچون تکهای پازل در کنار خصوصیات ساختاری بازی قرار گرفته و تجربه کلی SF6 را هر چه بیشتر درگیر کننده میکند، موسیقی متن و ساندترک آن است. موسیقی بازی هماهنگی بسیار زیادی با استایل خیابانی آن داشته و البته تنوع بسیار مناسبی نیز با توجه به کاراکترها و استیجها در آن دیده میشود که به بهترین شکل ممکن بر ظاهر و روند بازی منطبق شده است.
برای خرید بازی Street Fighter 6 و همچین دیدن بازی های دیگر به گیم وان استور مراجعه کنید.